Liste over Final Fantasy magic spells

Magi i en " Final Fantasy " Spillet er som en makt -up sopp i en " Mario " spillet: det er en av de viktigste elementene i spillet at spillere har kommet til å forvente i løpet av årene . Fra den opprinnelige "Final Fantasy " på Nintendo Entertainment System til «Final Fantasy XIII » på PlayStation 3 , har tegn i hvert spill hadde tilgang til noen form for magisk kraft . Dusinvis av magiske trylleformler fra Cure til Bolt til Comet eksistere gjennom hele spillet serien , men alle magiske staver faller inn under en av fire hovedtyper . White Magic

Du trenger hvit magi for å holde festen i kampformetter healing slaget skader og negative status effekter som Silence eller Sleep . Cure og derivater som Curaga er de grunnleggende helse - restorative staver . Liv og Raise gjenopplive døde partimedlemmer i kamp . Esuna er en status effekt reversering spell . Kurativ hvit magi ofte skader vandøde fiender . Liv eller andre gjenopplive staver vanligvis forårsake umiddelbar død for vandøde .
Black Magic

Svart magi omfatter alle former for direkte angrep magi , som vanligvis er mer effektivt enn fysisk angrep . De ulike svart magiske staver falle i elementære undertyper ; Fire, Ice og Bolt /Thunder er de tre vanligste og som regel det første du får i spillet . Hver av disse staver , sammen med andre, for eksempel Earth /Quake , vind og vann , er sterk mot noen justeringer og svak til andre, noe som gjør for et spill av elementære rock- papir -saks . For eksempel vil bruke en Ice spell på en brann - justert fiende føre til økt skade ; bruker samme spell på en is fiende helbreder det eller gjør ingen skade i det hele tatt . Lyn har en tendens til å fungere best mot mekaniske fiender .
Status Magisk

Noen ganger trenger du å lage en indirekte angrep på fienden din , heller enn å kaste direkte skade på skade . Du kan også bli nødt til å øke partimedlemmenesevner . Det er der status magi kommer inn i bildet . For eksempel , gjør Silence mål helt ute av stand til å bruke magi og spesielle evner . Darkness, i mellomtiden , fjerner visjon , noe som gjør dem ute av stand eller mindre sannsynlighet for å få kontakt med fysiske angrep . Berserk /Fury , som et annet eksempel , har en todelt effekt : det øker styrken , men senker treffet prosentandel av fysiske angrep . Hvis det legges opp et partimedlem , fjerner Berserk karakteren fra din kontroll , og får ham til å angripe på måfå .

En undergruppe av status magi , uformelt kalt Tid magi , påvirker karakterenes hastighet . Spells som Haste , Slow og Stopp påvirke hvor lang tid det tar for et tegn til å handle etter kommando innspill . For eksempel , gjør Haste baren fylle raskere etter handling , mens Slow årsaker det tar lengre tid.
Summon Magisk

Under boss kamper , må du kanskje slippe løs innkalle magi hvis kampen går mot deg, eller hvis du bare ønsker å få det overstått raskt . Innkallingen går ved ulike navn i hele serien ; Final Fantasy 6 hadde Espers , 7 hadde Innkalling , åtte hadde Guardian Forces , og 10 hadde Aeons . Innkalle magi bringer en kraftig skapning eller ånd til feltet for å slippe løs alvorlig skade på dine fiender eller helbrede deg ; noen av de mest spektakulære magiske trylleformler i "Final Fantasy " serien er innkalling som Ifrit , Ramuh , Odin og Bahamut .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)