Slik spiller Pikmin 2 på Dolphin

. " Pikmin 2 " er en real - time strategi videospill lansert til Nintendo GameCube , også kjent som Nintendo Dolphin , på 30 august 2004 Det er en direkte oppfølger til den opprinnelige " Pikmin " spillet . Spilleren kontrollerer en leder karakter som i sin tur leder grupper av små fremmede skapninger som kalles Pikmin som hjelpe ham i å bekjempe fiender , fjerne fysiske barrierer og transport av tunge gjenstander . Spillet benytter hver knapp på GameCube -kontrolleren for bevegelse , kamerakontroll og utstede kommandoer til Pikmin . Instruksjoner
en

Bruk styrespaken til å flytte leder rundt spillet lekeområde . Kontrollere hastigheten på hans bevegelse av hvor hardt du trykker på pinne. Trykk på " Y" -knappen for å endre ledere .
To

Bytt mellom Pikmin farger ved å trykke på høyre eller venstre på navigasjonsknappen og trykke på " A"-knappen .
3

Bruk " A" -knappen for å ha Olimar utføre en retning handlingen i spillverdenen . Trykk på "A " når du er nær en fiende til å sparke den. Trykk på "A " når du er nær et plantet Pikmin å nappe det ut av bakken . Trykk på "A ", mens nær en fullvoksen Pikmin å kaste den .
4

Trykk på " B" -knappen for å plystre for å avbryte alle tidligere bestillinger av nærliggende Pikmin og kaller dem til Olimar side.
5

Trykk på " X " -knappen for å avvise Pikmin tiden gruppert med Olimar . Avviser skiller også Pikmin basert på farge .
6

Trykk på " Z " -knappen for å endre kameravinkel. Trykk på "L " trigger -knappen for å sentrere kameraet bak lederen . Trykk på "R " trigger -knappen for å zoome kameraet inn og ut .
7

Bruk C -stick for å instruere din gruppe Pikmin å flytte til et annet område . Trykk på "Start /Pause " -knappen for å pause spillet og få tilgang til menyskjermen , element skjerm og radarskjerm .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)