tips og Triks for bedre ser TF2 Maps

"Team Fortress 2 », eller « TF2 , " er et online multiplayer førstepersons skytespill for Windows og Mac - baserte datasystemer og Xbox 360 og PlayStation 3 spillkonsoller . Spillere fra Windows og Mac-versjoner av " TF2 " kan lage sine egne kart med " TF2 " Source Development Kit, gitt til " TF2 " eiere av Salve Software. Opprette en vellykket kart krever blande godt nivå design med gode visuelle estetikk , og få spillere vil ønske å spille maps som ser kjedelig eller unappealing . Stil

En del av appellen til " TF2 " kommer fra sin distinkte kunstnerisk stil, med større - enn-livet tegn engasjerende i over- the-top vold. Design kartet ditt slik at arkitektur og landskapstilfredsstiller og maskene med denne stilen. Breaking fra denne stilen skaper en visuelt ubehagelig frakobling mellom karakterene og miljøet , og kart som kontrast mot karakter og bekjempe estetikk vil drive spillerne unna.
Belysning

Sørg at kartet ditt har tilstrekkelig lyskilde distribusjon og at hvert område belysning passer med områdets generelle design . Konsekvent , effektiv belysning tillater spillere å spille kartet ditt med maksimal effektivitet , mens utilstrekkelig belysning gjør navigeringen og bekjempe vanskelig. La aldri et område slukket , selv om områdets natur gjør forlater området ubelyst virke naturlig , for eksempel kloakk og tunneler.
Interiører og eksteriører

Opprett en balanse av interiør og eksteriør steder når du oppretter et kart , og skape naturlige sammenhengene mellom interiør og eksteriør . Kart som helle altfor tungt mot indre eller ytre steder er kjedelig og vil dra nytte klasser som utmerker seg som miljø mens avtagende effekten av andre klasser. Blandinger av interiør og eksteriør stimulere øynene og la alle klasser å spille på lik effektivitet
Tilbakemelding

Slipp betaversjoner av kartene dine med jevne mellomrom under utviklingsprosessen. Hver spiller som tester kartet ditt kan gi oss tilbakemelding på kartet design , peker ut forglemmelser og tilbyr mulige veier for fremtidig design. Releasing flere betaversjoner vil også gjøre det lettere å korrigere problemer med kartets design, som tar opp spørsmål på godt utbygde områder vil være mer vanskelig og tidkrevende enn å ta opp problemer i områder som har blitt opprettet nylig.
Avkastning

Monitor ressurs kravene i kartet under utviklingsprosessen . Ressurskrevende kart kan se tiltalende i et stillbilde , men reduksjoner bildefrekvens vil gjøre spillet på kartet en hakkete opplevelse. Split store , ressurskrevendeområdene i mindre områder med vegger , åser og barrikader . Mindre områder også gi rom for mer intime kamp og tillater spillere å lære kartets layout lettere.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)