Hvordan lage et kart i Alien Swarm

"Alien Swarm " er en tropp basert taktisk actionspill utgitt av Valve Software for PC i 2010 Denne oppdaterte utgaven av den totale konverterings mod for " Unreal Tournament 2004 " slår hardt med forbedret grafikk , panisk gameplay , og skremmende fremmede møter rundt hvert hjørne . Ikke bare er spillet gratis å laste ned off Valve Softwares " Steam " service , det kommer også med et kart editor som tillater spillere å opprette og dele sine egne spennende kampanjer . Lage en egendefinert kart i "Alien Swarm " bør ikke være for komplisert for alle med litt 3D modellering erfaring . Instruksjoner
Opprette og tekstur objekter
1

Åpne Steam og last ned "Alien Swarm " hvis du ikke allerede har. Klikk på " Library" -menyen og klikk på " Alle Games " drop - down listen
2

Velg "Verktøy" og dobbeltklikk på "Alien Swarm - SDK " . Oppføring under "Verktøy "på venstre side av menyen . Høyreklikk på " Hammer Verden Editor " element på "Alien Swarm Authoring Tools " menyen som dukker opp og velg " Launch ". Nå klikker du på " File" og " New".
3

gjenstander i øvre høyre " top " visningsruten med " Block Tool. " Det er best å plassere det første objektet på kartet opprinnelse punkt (der de blå linjene i topp utsikt krysser hverandre ) .
4

Juster dimensjonene på blokken ved å klikke og dra de hvite prikkene som vises på sine hjørner og kanter når det er valgt . Trykk enter for å lage en faktisk kube. Dette objektet vil tjene som startrommetditt tilpassede kart .
5

Bruk " Selection Tool" for å velge kuben og høyreklikk på objektet i noen av 2D-visninger . Velg " Make Hollow " for å slå kuben inn i et rom med vegger, gulv og tak . Du kan enten " Del opp gruppe " komponentene i kuben eller klikk på " Toggle tekstur søknad " verktøyet og velge de enkelte ansiktene til et objekt for presis detaljering .
6

Slett taket. "Alien Swarm » er spilt fra et fugleperspektiv -view perspektiv ; dermed vil toppen av kuben hindrer spillerens vis . Velg toppen av kuben etter " opphever " objektet (eller mens " Toggle Texture Application " -menyen er aktiv) , og trykk på slettetasten på tastaturet.
7

Klikk på "Browse" ved siden av den lille firkanten på høyre side av kartet redaktør grensesnitt. Dette vil få opp et utvalg av teksturer .
8

Velg et mønster, og dobbeltklikker på den. Du vil forlate tekstur menyen og finner ut at den lille boksen til høyre inneholder nå teksturen du har valgt . Velg et objekt og klikk "Apply Gjeldende Texture " for å legge overflaten.
Plassere Entities og struktur Seals
9

Velg " Entity Tool" og klikk et punkt innenfor din uthulet rom for å skape en spiller karakter. Du kan flytte tegnet i kartet ved å venstreklikkeog dra (pass på at han står på fast grunn ) . Hold shift før du drar tegnet for å skape en klone .
10

endre karakter av en enhet ved å klikke på den med venstre museknapp , høyreklikke på den i en av 2D visningsvinduer , og deretter velge " Egenskaper". Du kan nå spesifisere objektets "Class" ved hjelp av rullegardinmenyen i vinduet som åpnes . Du kan lage alt fra mål til monstre ved hjelp av denne teknikken .
11 <​​p> Velg en enhet og endre sin klasse "Light ". Endre fargen på et lys ved å klikke på " Lys" og "Pick Color. " Du kan justere høyden og plasseringen av lyset ved å klikke og dra sin enhet i noen av de visningsvinduer .
12

Lag en kube som er mye større enn det opprinnelige rommet . Størrelse og posisjon den nye boksen slik at det helt omslutter den første kuben . Påfør en " toolsnolight " tekstur til den nye boksen .
13

Klikk på objektet med høyre museknapp i en 2D -panelet og velg " Knytt til Entity . " Endre klassen til " func_brush " og tildele børsten et navn. Gjenskape disse objektene og få dem omgir rommene på kartet for å hindre " lekker " feil .
14

Lagre kartet i den "\\ SteamApps \\ common \\ alienswarm \\ sverm \\ Kart \\ " katalogen når du er klar til å teste den. Trykk F9 i editoren for å kjøre kartet. Klikk "Expert ... " og trykk " Go!" å ta en prøvetur .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)