Hvordan lage en strukturert utseende i Team Fortress 2

A " teksturert look" i "Team Fortress 2 " er tilpasning av en tekstur i spillet for å lage en modell tekstur appell til en bestemt bruker av spillet programvare. Dette oppnås gjennom bruk av en GCF nettleser, plug- ins , Steam (programmet gjennom som "Team Fortress 2 " går ) og Adobe Photoshop. Dette er en moderat vanskelig oppgave , og kan lett føre til en tekstur for å bli nedlagt hvis du feil male teksturen , og ikke har en backup. Denne guiden er en steg- for-trinn prosedyre som mange tekstur kunstnere kan bruke , på mange nivåer. Instruksjoner
Forberedelse /Trekke ønsket fil for å endre
1

Last ned følgende programmer :

GCFScape eller GCFExplorer

.vtf plugin for Photoshop

( se Ressurser nedenfor ) .
2

Følg instruksjonene med .vtf plugin nedlasting for å installere den i Photoshop. Instruksjonene er angitt i " Readme" filen.
3

Sørg for at din Steam , og eventuelle programmer som kjører gjennom Steam er stengt.
4

Utarbeide en mappe med det formål å sikkerhetskopiere noen teksturer du ønsker å endre. Denne fremgangsmåten krever ikke nødvendigvis backup, men det er en god praksis å sikkerhetskopiere alle teksturer du ønsker å endre ; det er en smerte å hente en standard tekstur en gang .
5

Åpne din valgte GCF nettleser , og åpne TF2 .gcf fil i nevnte program . Det er vanligvis plassert på "C: \\ Programfiler \\ Steam \\ SteamApps . "
6

Inne i .gcf filen, går på "TF \\ materials \\ modeller . " Fra dette stedet , hvis du ønsker å endre et tegn hud, gå inn i "player ". Hvis du ønsker å endre et våpen hud, gå inn i "våpen & gt; . V_models "
7

Pakk din .vtf av valget til din mappe for backup-filer , og lage et duplikat . Være helt sikker på at du ikke modifiserer minst ett av de to identiske filer av hver tekstur .
Redigere ønsket fil
8

Åpne Photoshop med .vtf plugin installert . Bruk programvare for å åpne uansett .vtf filen du ønsker å redigere
9

Rediger den ønskede delen av tekstur i en ønsket custom skin - . Bacon mønstrede bukser, for eksempel. Kreativitet er svært oppmuntret . Vær helt sikker på dine effekter holdes innenfor den ønskede delen av tekstur. Unnlatelse av å gjøre dette vil føre til at den tilpassede tekstur å overlappe i uønskede områder og ødelegge huden din.
10

Lagre endret tekstur over din gamle strukturen , gjør at du har backup forberedt. Ikke endre forlengelse ; filen må .vtf . En dialog vil vises når du prøver å redde , spør etter .vtf alternativer. Ikke endre noen av alternativene ; la dem AS- er i orden å ha en klar til bruk .vtf skallfil .
søker din Skin
11 <​​p> Lag følgende mapper på følgende steder , sitatene indikerer den nødvendige navn:

~ \\ Desktop \\ " materialer ", da ~ \\ Desktop \\ materials \\ "modeller"
12

følgende kataloger må opprettes på dette punkt:

~ \\ Desktop \\ materialer \\ modeller \\ "våpen" (eller " spiller ", avhengig av om du endret et tegn hud , eller et våpen hud)

Hvis du endret en . karakter hud, opprette en mappe innenfor " player" -mappen med navnet på hudens klasse som du endret ( dvs. " medic ", for å forbli i kontinuitet med opplæringen. Merk at alle tegnene er små bokstaver. ) . Plasser modifisert spiller hud i klassen - navngitt mappe .

Hvis du endret et våpen hud, opprette en mappe innenfor " våpen " mappe som heter " v_models , " og plassere huden din fil i .

13

Når du har gjort alle de ovennevnte kataloger , og riktig plassert filen (e ) , ta skapt " materialer " mappen og plassere den innenfor følgende katalog:

" C : \\ Programfiler \\ Steam \\ SteamApps [ yoursteamusername ] \\ Team Fortress 2 \\ tf "
14

For å sikre riktigheten av din innsats så langt, sjekk for å se at katalogen du har opprettet er lik den avbildet katalog i Referanse 6 nedenfor. Hvis ja , du har skapt og brukt en hud til TF2 modeller .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)