Hvordan endre lydkilden i et kart SDK

Source SDK er en utviklingspakke for Valve videospill . Det gir spillerne muligheten til å lage kart og mod innhold for spill som " GMod " og " Half Life 2 " . Takk til Source SDK , kan tilpassede kart lages og vert på private og offentlige servere for andre spillere til å nyte. Lydfiler kan bli innlemmet i kartene for å gjør dem unike og gi dem mer dybde . Implementering av lydkilder på et kart kan oppnås ved hjelp av verktøyet funksjonene som tilbys av Source SDK , som tilbyr mange forskjellige typer lyd . Instruksjoner
en

Load Steam og velg "Verktøy "-menyen . Velg " Source SDK " fra listen over alternativer
to

Velg å laste kartet program Hammer og velg type spill da - . Som " Half Life 2 " eller " GMod " - - at du ønsker å assosiere med kartet
3

laste et eksisterende kart eller starte en ny en, og velg deretter objektet skaperen fra menyen til venstre . . Velg et objekt og plassere den på kartet hvor du ønsker å spille av en lyd .
4

Høyreklikk objektet og skriv " env_soundscape_triggerable " i klassen feltet . Velg " Soundscape " fra listen nøkkelverdier og skriv hvilken type musikk eller lydfil som du ønsker å spille når en spiller er i nærheten av objektet . En liste over lydfiler kan finnes i drop -down menyen til høyre .
5

Trykk " Ctrl" og " T" samtidig for å åpne utløse hendelser menyen og velg deretter " Soundscape " fra rullegardinmenyen. Velg objektet du opprettet i trinn 3 i rullegardinmenyen til høyre ; lydfilen vil utløse når en spiller nærmer objektet .
6

Endre kilden til lyden ved å endre objekttype eller flytte objektet til en ny plassering på kartet.


Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)