Hvordan lage din egen Yoshi er Island Flash Levels

Mange fans og kritikere anser " Super Mario World 2 : Yoshi er Island " for Super Nintendo en av de beste titlene i Nintendos lange kjører Mario-serien . Mens Nintendo har forsøkt å gjenskape magien i spillet mange ganger , og tilbyr oppfølgere og remakes for Gameboy Advance og andre systemer , finnes appetitt for " Yoshi er Island " stil moro likevel . Å lage dine egne " Yoshi er Island " øya nivåer for et Flash-spill, vil du trenger for å lage dine egne " Yoshi er Island " stil sprites og utvikle spillet og nivåer ved hjelp Flash.Things du trenger
Adobe CS4 Professional-programvare

Vis flere instruksjoner
en

Kjøp Adobe Flash CS5 Professional fra Adobes nettsted eller din favoritt-forhandler .
to

Installer Flash ved å følge instruksjonene som følger med programvaren .
3

Last ned kildekoden for et enkelt plattformspill tilgjengelig fra kirupa.com . Åpne . FLA -filen og lagre den på nytt med en tittel av ditt valg . Dette er din " Yoshi er Island " nivåer spillet filen .
4

Bruk Microsoft Paint eller et annet grafikkprogramfor å lage dine egne Yoshi er Island sprites . Hvis du eier den opprinnelige tonerkassetten , kan du bruke Snes9x eller annen emulering programvare for å trekke sprites fra en ROM bildet av " Yoshi er Island . " Importere disse sprites inn " Yoshi er Island " nivåer spillet filen .
5

Place bevegelse og hopping koden i " Yoshi er Island " spillet . Åpne handlinger menyen for din Yoshi sprite og lim inn følgende kode for å gjøre Yoshi trekk :

onClipEvent ( load ) {

hastighet = 0 ;

MaxMove = 15 ;

}

onClipEvent ( enterframe ) {

if ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "døde ");

} else {

hastighet * = 0,85 ;

if ( hastighet > 0 ) {

dir = "right ";

} else if ( hastighet <0 ) {

dir = "left ";

}

if ( dir == " riktig" ) {

this._x + = hastighet;

_root._x - = hastighet ;

}

if ( dir == "venstre" ) {

this._x + = hastighet ;

_root._x - = hastighet ;

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

if ( hastighet > ; - MaxMove ) {

hastighet - ;

}

this.gotoAndStop ( " run" ) ;

this._xscale = -100 ;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

if ( hastighet

hastighet + + ;

}

this._xscale = 100 ;

this.gotoAndStop ( " run" ) ;

}

if ( hastighet <1 && hastighet > -1 && ! angripe ) {

hastighet = 0 ;

this.gotoAndStop ( "tomgang ");

}

}

}

lim inn følgende kode for å sette alvoret i spillet og gjør at Yoshi å hoppe : en

if ( hastighet <1 && hastighet > -1 && angripe ! ) {

hastighet = 0 ;

this.gotoAndStop ( "tomgang ");

}

if ( ! Key.isDown ( Key.UP ) && hopping ) {

hopping = true;

}

if ( hopp ) {

this.gotoAndStop ( " hoppe" ) ;

this._y - = jump ;

hopp - = 0,5 ;

if ( hopp <0 ) {

fallende = true;

}

hvis ( hopp <-15 ) {

hopp = -15 ;

}

}

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)