Forstå Teksturer for Game Design

Tekstur er en viktig del av å skape en 3D-spill . De fungerer som en hud av alle objektene i 3D-verden . Tekstur gi inntrykk av dybde , og skaper realistiske tall fra en modell av lav kompleksitet. Dette gjør at modellene skal gjengitt i sanntid , og spillet kan spilles uten å vente på grafikken for å laste. Hvordan Tekstur Work

En tekstur er et bilde brukt på en 3D-modell . Teksturer vikle rundt et bilde slik en mønstret stoff gardiner over et objekt i den virkelige verden . For enkle objekter , kan en algoritme projisere tekstur på modellen , automatisk forvrenge bildet der det er hensiktsmessig . For mer komplekse objekter, må modeler gi et mønster av toppunktene samt en skreddersydd tekstur .
Begrensninger av Tekstur

Bad teksturering fører til urealistiske grafikk . De vanligste feilene amatører gjør er å lage en tekstur som ser altfor karakteristiske , deretter gjenta den regelmessig . Dette skaper et inntrykk av et mønster i stedet for en jevn og naturlig tekstur. I tillegg , mens en tekstur kan simulere en lyskilde , hvis flere lyskilder er til stede , skyggene i sluttscenen vil se inkonsekvent .
Texture Baking

Texture baking er prosessen med å lagre flere teksturer eller effekter på en enkelt struktur , som så blir påført på en enkel modell for å gi det utseende av en mer komplisert figur med færre ressurser. For eksempel , er en realistisk menneskelig modell kompleks og buet , med mange flere toppunkter og polygoner enn det som er mulig å gjengi i sanntid for et videospill . I stedet kan du lage to masker for modellen : en kompleks modell for tekstur baking og en enklere modell å bruke i spillet . Tekstur kompleks modell som et realistisk menneske : med komplekse ansiktstrekk inkludert kinnben , øyne og hår med sine egne teksturer , og påfør en ambient lyskilde for å få realistisk skyggelegging . Deretter tekstur bake dette bildet og bruke det resulterende bildet til den enklere modellen .
Tekstur som bakgrunner

mange triks for å lage bakgrunn ser mer naturlig . Den første er å eliminere skjøtene mellom teksturer. Sømmene oppstå når venstre for en tekstur blokk ikke helt over til høyre. Plassere flere forekomster av teksturen ved siden av hverandre og se om du kan se stedet hvor man slutter og den andre begynner . I tillegg til lags flere teksturer på toppen av hverandre , med ulik størrelse og avstand oppnå en mer tilfeldig utseende naturlig mønster .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)