Hvordan lage en detaljert Computer Game Character

Ingen moderne dataspill er komplett uten intrikat utformet , detaljerte figurer . Spillere relatert lettere til en livaktig karakter, som er et viktig element i hvordan mye glede spillere vil komme fra spill . Men utforme en detaljert dataspill karakter er lettere sagt enn gjort . Moderne dataspill tegn er tredimensjonale. Ikke bare tegn må være utformet med detaljerte tredimensjonale funksjoner , de må også være utformet på en slik måte at animasjon , siden interaktive figurer vanligvis flytte rundt på feltet en rettferdig bit.Things du trenger arkiv Grafikk redigering programvare
Spilldesign programvare på
Vis flere instruksjoner
en

Spesifiser de fysiske attributter som styrer hvordan karakteren vil flytte . På dette stadiet , begrense de fysiske egenskapene til karakteren din til størrelse , form og samspill med elementene . "X "-aksen av bevegelse er horisontal , "Y " er den vertikale , og " z" er den tredje dimensjon. Skriv inn kommandoen ( for eksempel " int" i en c + + basert spillutvikling studio) for å fortelle datamaskinen til å gjenkjenne en inngang . Deretter angir en nøkkel som vil gjøre figuren beveger seg i en bestemt retning . Deretter taster du inn antall plasser per sekund hvor karakter vil reise når retning knappen trykkes .
To

Utvikle skjelettet strukturen av din karakter . Sørg for at skjelettstruktur har samme grunnleggende form som dimensjonene du skissert i dine bevegelser spesifikasjoner . Åpne din vektorgrafikkprogram, tegne en linje for overkroppen , en sirkel for hodet , en linje for både armer og to linjer for to ben .
3

Tegn grunnleggende tredimensjonale figurer på toppen av de to- dimensjonale skjelett har dere trekkes. Tegn disse 3D- figurer ved å sette sammen flere 2D- former ( f.eks to sirkler og en kvadrat for en sylinder , flere kvadrater og rektangler for en kube ) . Bruk trange sylindere for armer og ben , tykke sylindere for overkropp , bokser for føtter , sirkler for hender og ovaler for hoder .
4

legge noen grunnleggende fysiske detaljer til karakteren . Fordel armer og ben i tre seksjoner: øvre , nedre , og felles ( kneskål /albue ) . For å gjøre dette , velger du bare den midterste delen av hver sylinder ved hjelp av høydepunktet eller velg verktøy , klippe den delen ut , og flytte de tre delene fra hverandre .
5

Bruk topologi alternativer i ditt grafikk editor for å legge svært presis grafikk . Fra topologien verktøykasse , velge piksler. Klikk på individuelle objekter for å kartlegge deler av din karakters kropp i pixel firkanter , og justere størrelsen og tettheten av rutene for å endre formen på objektet . Hver endring i piksel form eller konsentrasjon endrer formen av objektet. Gjør disse subtile endringer før du har de detaljene du vil ha på dine karakterer . Gjenta prosessen ( fra trinn 3 ) for å bygge tilbehør for å legge inn din karakter .
6

Lagre 3D , detaljert sprite som et bilde . Gå tilbake til din kode for karakteren , og angi " img = (sett inn bildenavn her ) . Jpg . " Dette setter det slik at bildet bevegelsen attributter du skissert nå gjelder det bildet du utviklet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)