Hvordan lage en spiller Modell for Garys Mod

" Garys Mod " er et sandbox - style video spill som lar spillerne skape verdener og modeller og få dem samhandle bruke Source fysikkmotor . En slik kreativitet har tiltrukket seg mange nye spillere , men nybegynnere har ofte problemer med de tekniske aspektene ved modellbygging . Etter de riktige trinnene , kan spillere lage en modell av et bilde de liker og manifestere at bildet i spillet world.Things du trenger
Milkshape 3D programvare
VTFEdit programvare
GUIStuidos programvare

Vis mer Instruksjoner
en

Åpne " Garys Mod "-mappen . Åpne modeller mappen , og deretter opprette en ny mappe og gi den navnet hva du vil . Avslutt modeller mappen og skriv inn Materials mappen . Du vil se en andre modeller mappe . Åpne den , og opprette en mappe med et navn identisk med den første mappen som du har gjort .
To

Åpne programmet Milkshape 3D .
3

Under modeller kategorien , klikk på " Box" og tegne en boks på skjermen som er om lag fire firkanter lang og tre firkanter høy.
4

Klikk på " joint "-knappen og sett en joint i skjæringspunktet mellom den " X " i midten av boksen som du har tegnet .
5

Klikk " Select " og deretter " konsernet " nederst , og klikk deretter på din rute for å markere Box og Joint .

6

Klikk på " ledd "-kategorien . Klikk "tildele " og deretter " Set Assigned . "
7

Åpne programmet VTFEdit og åpne et bilde som du ønsker å gjenskape i " Garys Mod . " Under Fil-menyen , klikk på " Import " og send det gjennom " Garys Mod "-mappen , etterfulgt av Materials mappen , etterfulgt av modeller mappen . Lagre bildet i mappen som du opprettet , og navngi bildet etter at mappen . Legg til teksten " _texture " etter bildets navn .
8

Klikk på "Verktøy " på VTFEdit . Under kategorien Alternativer i vinduet som vises , velger du " Vertext Generic ", og klikk deretter på "Create ". Lagre bildet i den samme filen som du lagret " _texture " fil .
9

Tilbake til Milkshape 3D . I kategorien Materials , klikk " Ny". Klikk på " " knappen for å åpne et nytt vindu . Søk etter " _texture "-filen som du har gjort med VTF programmet og åpne det.
10

Klikk " Tilordne " i Materials fanen i Milkshape 3D .
11

eksportere bildet til en ny mappe på skrivebordet ditt . Et vindu som ber deg for spesifikasjoner; velg " Reference , " velge bort " Sequence " og klikk " OK ".
12

eksportere filen en gang , men legg til " _collision " etter teksten . Lagre den i ny mappe på skrivebordet .
13

Åpne Notepad . Denne koden limer du inn i dokumentet :

$ Modellbeskrivelse " /YourModel //YourModel.mdl "

$ cdmaterials " modeller //YourModel "

$ skala 1,0

$ surfaceprop "Metal "

$ body " Body" " /YourModel.smd "

$ sekvensen " tomgang" " /YourModel.smd " fps 30

$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "

{

$ masse 40

}
14

Gå til "Edit " og deretter " Bytt , "og skriv " /YourModel "i Finn- feltet . Erstatt det med "test " og klikk "Erstatt alle . " Lagre mappe på skrivebordet ny mappe . Lagre filen som compile.cq og endre kategorien til å velge "Alle filer er valgt . "
15

åpne programmet GUIStudios . Velg hvilket spill du har: . Orange Box eller Half -Life
16

Åpne filen gameinfo , som ligger i " Garys Mod "-mappen
17

Åpne kompilere . . CQ -filen du lagret i den nye mappen på skrivebordet .
18

Klikk " Compile i GUIStudios . "
19

Åpne " Garys Mod "-mappen og kopiere mappen . med alle bildene som du opprettet
20

Åpne info dokumentet i " Garys Mod "-mappen , og legge inn denne koden :

" 0 "

(

" Information"

(

" Version " " 1 "

" navn " "test "

)

" Entries "

(

" 1 "

(

"modell" " models/Name/Name.md1 "

)

)

)
21

Erstatt " navn " ord med navnene på de mappene du opprettet i Modeller -mappen på " Garys Mod . "
22

Test ditt bilde ved å åpne den i " Garys Mod . "

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)