Åpne " Garys Mod "-mappen . Åpne modeller mappen , og deretter opprette en ny mappe og gi den navnet hva du vil . Avslutt modeller mappen og skriv inn Materials mappen . Du vil se en andre modeller mappe . Åpne den , og opprette en mappe med et navn identisk med den første mappen som du har gjort .
To
Åpne programmet Milkshape 3D .
3
Under modeller kategorien , klikk på " Box" og tegne en boks på skjermen som er om lag fire firkanter lang og tre firkanter høy.
4
Klikk på " joint "-knappen og sett en joint i skjæringspunktet mellom den " X " i midten av boksen som du har tegnet .
5
Klikk " Select " og deretter " konsernet " nederst , og klikk deretter på din rute for å markere Box og Joint .
6
Klikk på " ledd "-kategorien . Klikk "tildele " og deretter " Set Assigned . "
7
Åpne programmet VTFEdit og åpne et bilde som du ønsker å gjenskape i " Garys Mod . " Under Fil-menyen , klikk på " Import " og send det gjennom " Garys Mod "-mappen , etterfulgt av Materials mappen , etterfulgt av modeller mappen . Lagre bildet i mappen som du opprettet , og navngi bildet etter at mappen . Legg til teksten " _texture " etter bildets navn .
8
Klikk på "Verktøy " på VTFEdit . Under kategorien Alternativer i vinduet som vises , velger du " Vertext Generic ", og klikk deretter på "Create ". Lagre bildet i den samme filen som du lagret " _texture " fil .
9
Tilbake til Milkshape 3D . I kategorien Materials , klikk " Ny". Klikk på " Klikk " Tilordne " i Materials fanen i Milkshape 3D . eksportere bildet til en ny mappe på skrivebordet ditt . Et vindu som ber deg for spesifikasjoner; velg " Reference , " velge bort " Sequence " og klikk " OK ". eksportere filen en gang , men legg til " _collision " etter teksten . Lagre den i ny mappe på skrivebordet . Åpne Notepad . Denne koden limer du inn i dokumentet : $ Modellbeskrivelse " /YourModel //YourModel.mdl " $ cdmaterials " modeller //YourModel " $ skala 1,0 $ surfaceprop "Metal " $ body " Body" " /YourModel.smd " $ sekvensen " tomgang" " /YourModel.smd " fps 30 $ collisionmodel " /YourModel_collision.smd " { $ masse 40 } Gå til "Edit " og deretter " Bytt , "og skriv " /YourModel "i Finn- feltet . Erstatt det med "test " og klikk "Erstatt alle . " Lagre mappe på skrivebordet ny mappe . Lagre filen som compile.cq og endre kategorien til å velge "Alle filer er valgt . " åpne programmet GUIStudios . Velg hvilket spill du har: . Orange Box eller Half -Life Åpne filen gameinfo , som ligger i " Garys Mod "-mappen Åpne kompilere . . CQ -filen du lagret i den nye mappen på skrivebordet . Klikk " Compile i GUIStudios . " Åpne " Garys Mod "-mappen og kopiere mappen . med alle bildene som du opprettet Åpne info dokumentet i " Garys Mod "-mappen , og legge inn denne koden : " 0 " ( " Information" ( " Version " " 1 " " navn " "test " ) " Entries " ( " 1 " ( "modell" " models/Name/Name.md1 " ) ) ) Erstatt " navn " ord med navnene på de mappene du opprettet i Modeller -mappen på " Garys Mod . " Test ditt bilde ved å åpne den i " Garys Mod . "
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22