Hvordan lage en Skybox i UDK

UDK er en video game development kit som bruker Unreal -motoren . Du kan opprette egendefinerte spilltyper , kart og mods med UDK . En skybox i UDK er en antenne overlegg som forbedrer detaljene og atmosfæren som dekker et kart . UDK kommer med innebygd Skybox materialer som kan brukes , eller du kan importere nye tilpassede Skybox teksturer . For å gjøre en skybox for et kart i UDK , åpne innholdsleseren og søke på himmelen mesh teksturer . Instruksjoner
en

Load UDK og starte et nytt kart eller åpne en allerede eksisterende.
To

Åpne Content Browser øverst på skjermen og klikker på " All eiendeler . "
3

Klikk på " Static maskene " og skriv " Sky "i søkefeltet. Velg en sky mesh som du liker og dra den videre til kartet feltet .
4

Bytt til side-visning for å få en bedre vinkel av mesh og spre den over kartet verden .

5

Høyreklikk på skybox mesh å åpne sine eiendommer . Fjern merkingen den følge alternativer for å sikre din skybox ser hensiktsmessig under spilling : . " Skygger ", " Cast Dynamiske Shadows " og " Cast Statiske Shadows " Kryss av for "Godta Lights " og "Godta Dynamic Lights " for å slå av disse alternativene på .
6

Klikk " Lagre" når du er ferdig med kartet.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)