Hvordan lage en filmsekvens i Unreal Development Kit

Unreal Development Kit , eller UDK , er en utviklingspakke for å lage spill med Unreal Engine. Brukere av UDK kan lage sine egne spill , spill kart og modifikasjoner til eksisterende spill . Evnen til å skape mellomsekvenser som vil utløse ved ferdigstillelse av en hendelse i spillet er en funksjon av UDK . Dette gjør at brukerne fleksibilitet for laging historien linjer og styrke gameplay av spillet deres eller kartet. For å gjøre en filmsekvens i UDK , vil du bruke Matinee , et kamera funksjon i programmet , samt sette utløse hendelser og fade -kontroller . Instruksjoner
en

Load UDK og starte et nytt kart eller laste en allerede eksisterende.
To

Klikk på " Actor Classes " browser , velger du alternativet " CameraActor " og plassere det på kartet der du vil ha den . Pek kameraet skuespiller i den retningen der filmsekvens vil starte .
3

Open " Kismet " og velg å legge til en Matinee objekt . Legg til et nytt objekt , Matinee data , og koble den til Matinee .
4

Dobbeltklikk på " Matinee " og høyre - klikk på det grå området og velg " Legg til ny direktør Group. " Høyreklikk på den grå plass igjen og velg "Legg til nytt kamera Group. " Velg direktør alternativet og sette den til å bruke " CameraActor " objekt .
5

Klikk " Movement" fra alternativene under " CameraGroup " og velg "Legg til tast" for å legge startposisjonen til filmsekvens . Matinee bør nå vise kameraet i betrakteren .
6

Flytt kameraet til et nytt sted , følge stien av filmsekvens du ønsker , og trykk på " Legg til nøkkel "-knappen igjen . Dette vil markere den nye plasseringen av kameraet på kartet.
7

Sett tidslinjen i Matinee til null , og det vil forhåndsvise løpet av din filmsekvens .
8

Høyreklikk på " DirGroup " i Matinee og velg " Legg til ny Fade Track ", gjelder verdiene for falming til kamera viktige punkter å legge til falming . En verdi på 1 er fullstendig falmet og en verdi på 0 er ingen fade i det hele tatt . Legg en verdi til hver tast punkt med de siste og første viktige punkter å ha en verdi på 1 .
9

Exit Matinee . I Kismet vil du se datahendelsersom må kobles til Matinee objekt . Koble disse ved å klikke på data hendelsen og deretter dra en linje til datapunkt på Matinee .
10

Lagre og lukk Kismet og deretter lagre endringene i kartet ditt .


Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)