Hvordan vinne en kamp mot andre roboter i Machinarium

I eventyret puslespill , " Machinarium , " du spiller som en robot i den fiktive mekanisert byen Machinarium . Som du prøver å løse plottet bak alle de mystiske onde handlinger i byen , må du løse gåter og fremgang ved å hjelpe ut andre borgere av Machinarium . En av de mest frustrerende puslespill kommer når du har funnet veien tilbake til byen og en robot som spiller en saksofon ber deg om å finne noen bolter , slik at han kan fikse sitt instrument . Dessverre er de boltene du trenger å bli brukt av en gammel robot i baren for et spill av " 5 -i- ett-rad . " Du har til å slå den gamle roboten på sitt eget spill for å få boltene tilbake . Spillet spilles ved hjelp av skruer og muttere , og målet er å få fem av dine brikker på rad på board.Things du trenger
« Machinarium » spill på
Vis flere instruksjoner

en

Plasser første nøtter til venstre , høyre, bunn og topp av motstanderens første bolt , i den rekkefølgen. Fordi motstanderens første bolt plassering er tilfeldig , det er mange måter å vinne dette spillet , men dette er vanligvis den beste starten for de fleste vinnende strategier . Når du har omringet hans første bolt , har du kanskje lagt merke til at motstanderen din har skapt en pil -lignende konfigurasjon på den ene siden av brettet som et resultat av forsøk på å forutse mulige rekker . For ordens skyld eksempel anta at pilen er på venstre side .
To

Plasser femte mutter tre plasser unna motstanderens starter bolt . Det kan være i en hvilken som helst retning, men generelt du ønsker å plassere den på motsatt side fra motstanderens pil konfigurasjon . Fordi eksempel pilen er på venstre side , antar du plasserer det tre plasser til høyre . Motstanderen vil svare ved å legge til en bolt til hans " pilen " til venstre . Avbrøt ham med en av dine nøtter før han kan sette en fjerde bolt i den linjen. Hvis han setter en fjerde bolt i , kuttet ham ut i den andre enden før han kan danne fem og vinne.
3

Plasser en mutter på brettet , slik at det er diagonal til stykket du bare droppet , men også danner en diagonal tredelt tråd med nøtter rundt motstanderens start bolt . I vårt eksempel vil dette være to plasser til høyre for start mutter og én plass opp . Du vil merke at dette danner de nederste to tredeler av en uferdig triangle.The gammel robot vil forsøke å kutte deg av .
4

Plasser neste nøtt å fullføre trekanten . Den gamle roboten vil prøve å kutte deg av igjen . Det er her du avslører din egentlige hensikten .
5

Plasser en mutter midt i sentrum av trekanten du har opprettet . Dette vil skape to kryss og tvers tre - mutter linjer . Motstanderen vil forsøke å kutte en av dem av med hans stykker . Se hvilken linje han kutter av , og deretter opprette en fire - nøtt linje fra den andre. På dette punktet , vil han være i stand til å stoppe deg fordi kutte av den ene enden av de fire- mutter linjen vil fortsatt la deg åpne for å få fem-i - ett-rad i den andre enden .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)