Hvordan lage en Mugen Character i Fighter Factory Ultimate

Spillet " Mugen " lar spillere å lage sine egne jagerfly og laste dem opp til å skape en passelig kampopplevelsen . En av de vanligste måtene for spillerne å skape sin egen unike fighter er gjennom programmet Fighter Factory Ultimate . Programmet gjør mye av den mer komplisert programmering involvert med sprite rende automatisk , så lage en egendefinert fighter er en rask og enkel process.Things du trenger
Mugen
Fighter Factory på
Vis flere instruksjoner arkiv Sprites og animasjoner
en

Åpne Fighter Factory .
to

Klikk på "File " og deretter " Maler " og " Electbyte Player . " Denne handlingen genererer data konstanter, grunnleggende bevegelser , slag, spark , kommandoer og grunnleggende sprite animasjoner .
3

Konfigurer fighter ved å skrive inn fighter navn i både " Character Navn " felt på venstre på skjermen .
4

Still " Standard Palette Order" som " 1,2,3,4 . "
5

Skriv inn din karakters navn , etterfulgt av " . SFF " i " SFF filnavn " boksen . Gjør det samme for " File Name SND ", " ASR File Name ", " CMD Filnavn, og de" CNS filnavn , " bortsett erstatte" . SFF " med hver respektive akronym .
6

Velg " lagre alle " og lagre malen til en ny mappe som du kaller etter figuren din .
7

Klikk " Shared Palette " og deretter " OK ".
8

lagre alle filer som Fighter Factory bedt om å lagre i mappen med din karakters navn .
9

Klikk " sprites . " Slett sprites tre gjennom 64 år.
10

Åpne " Paletter "-menyen .
11

Bla etter et lagret bilde som har mange av de fargene du ønsker å bruke. Åpne den .
12

Klikk " Optimaliser " og deretter " Zoom inn "
13

Hold Ctrl-tasten og klikk på hver farge i paletten menyen for å velge alle fargene , deretter i den første palett boks å overføre farger. Velg "Bruk palettene " og lagre filen i mappen med din karakters navn
14

Skriv inn navnet på din karakter , etterfulgt av i " ACT paletter . " handle . " : en linje "boksen . Klikk lagre alt .
15

Klikk " Sprites " og deretter " Legg til" og velg alle " . PCX " filer som er lagret i mappen din karakters .
16

Velg " Show " og deretter " Retningslinjer for å vise gulvnivået i " Mugen ".
17

Flytt sprites til riktig samsvarer med aksen av gulvet og skjermen ved siden av fôr sprite opp med de blå linjene .
18

Velg alle bildene , høyreklikke og velge " Legg til gruppe til AIR . "
19

Klikk på den blå " CLSH " boksen til lage en hit boks . Flytt boksen for å korrespondere med hit deteksjons grensene for din karakter , velg deretter " CLSN Standard " for å legge treffet boksen til alle rammene
20

Åpne " paletter " og laste opp nye angreps sprites til hovedmappen . Hit " OK ".
21

Gjenta trinn 15 til 21 for hver animasjon du ønsker din karakter skal ha.
angripe

22

Velg angrepet type fra animasjoner bar . Marker angrepet sprites , høyreklikk , og velg " Legg til gruppe til AIR . "
23

Velg den røde " CLHS "boksen for å fastsette grensene for din angrepsslag boksen .
24

Klikk " Sound "for å åpne en ny lyd filen og åpne den for å angripe lyden til et angrep . Klikk på "Lagre som " og lagre den i mappen din karakters .
25

Gjenta disse trinnene for hvert angrep du ønsker din karakter skal ha.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)