skissere en plan for videospill , inkludert hva slags spill du vil utforme (skytter , eventyr eller RPG ) , historie eller lengden på spillet ditt og tidsplaner for din concept art .
to
Skriv inn koden for de grunnleggende klasser ( deler av koden som fungerer som ekte verden gjenstander når et program kjøres ) å vise spillet ditt og gi din spillerkontroll .
3
tegn concept art for spillet ditt miljø , karakterer og objekter . Bruk denne kunsten som en guide for in- game grafikk .
4
Gjør de grunnleggende miljøer for spillet og sine grenser . Inkluder teksturerte bakgrunner og en måte for spilleren til å flytte mellom områder .
5
Design sprite for spilleren din karakter og sine animasjoner , ved hjelp av konsepttegninger som en guide .
6
Program mekanikken i spillerens kontroll over spilleren sprite , som for eksempel hvordan denne sprite reagerer på en bevegelse av musen eller til et tastetrykk .
7
Skriv inn koden for samspillet mellom spiller karakter og gjenstander i spillet . For eksempel , tillater spilleren å ta , åpne eller bruke et objekt når de er ved siden av det , eller gjøre noe skje med spilleren når de samhandler med et objekt .
8
Design andre sprites at du kan trenge , for eksempel monstre eller ikke- spillbare figurer , bruker begrepet kunst som en guide.
9
Program de automatiske handlinger og reaksjoner av disse fiende eller NPC sprites slik at spilleren kan snakke , byttehandel eller slåss med dem .
10
Lag musikk for spillet , og sett dette inn i sin kode .
Testing og distribusjon
11
Test spillmaskinensmiljøer , spilleren sprite , objektene og interaksjoner med figurene i spillet . Foreta detaljerte notater ( bug notater) av alt som går galt .
12
Bruk dine bug notater skriver en anmeldelse av spillet ditt kode og å rette opp alle de registrerte feil .
13
Post din fullført spillet på internett eller dele den med venner, bruke e-post , en CD eller en ekstern harddisk .