Hvordan lage Custom Skybox Textures med Source SDK

Source SDK er et spill development kit som bruker Source Engine . Den lar deg opprette egendefinert innhold for spill som " GMod ", " Half Life 2 » og « Left 4 Dead 2 ». The Hammer kartet redigeringsverktøy kommer pakket med Source SDK og lar deg lage nye kart å spille på . En skybox er en kartfunksjon som gir kartet dybde og gjør det føles større , og skaper en statisk struktur rundt på kartet for å gi det en sky . Skybox teksturer i Source SDK kan være tilpasset opprettet for å passe dine behov . Instruksjoner
en

Load Steam , programvareplattform , og klikk på "Verktøy "-kategorien .
To

Velg " Source SDK " fra listen over verktøy , og åpne Hammer map editor . Starte et nytt kart eller laste en allerede eksisterende for å redigere .
3

Klikk på "Verktøy "-menyen , velg " toolsskybox " og velg en pensel verktøy å bruke .

4

Forbered bildefilene ved å bruke pensel verktøy for å lage dine egne teksturer for en skybox . Alle bildefiler må være i samme oppløsning . Du trenger seks tekstur filer for å lage en komplett skybox .
5

Konverter bildefilene til Valve Texture Format ( VTF ) ved å klikke på " File" og " Import . " Velg tekstur filer å laste inn i kartet ditt , og endre deres format til VTF .
6

Åpne Materials mappen i Source SDK -filen , og åpne filen " skybox . " Lag materialet for de nye tekstur filer ved å legge til følgende linjer :

TextureName

{

$ basetexture " "

$ hdrcompressedtexture " "

$ nofog en

$ ignorez en

}
7

Velg " Kart ", " Kart Properties " og " Skybox Texture navn . " Skriv inn navnet på skybox tekstur.
8

Bruk de egendefinerte teksturer til skybox , og lagre kartet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)