Hvordan kan jeg tjene 3D Mods for GTA : San Andreas

Remo dataspill er et stadig vanligere siste tiden blant gamere ? . Mens mange spill har potensial for selvstendige modifikasjoner , de mest populære spillene til mod er " sandkasse " titler , som for eksempel «Grand Theft Auto " serie . Oppretting av en 3 -D -modellen kan være en vanskelig og tidkrevende prosess, men det kan også være tilfredsstillende . For «Grand Theft Auto : San Andreas , " modellen opprettelsesmetoden er enklere enn de fleste , men også krever litt finesse og patience.Things du trenger
3D Studios Max
KAM Scripts ( en samling av GTA modeller og teksturer )
Vis mer instruksjoner
Klar model arkiv en

Åpne 3D Studios . Velg " File " og " Import " fra KAM manus . Dette vil være en direkte konvertering , så trykke " Ctrl + A" , så velg bort mesh ved å holde " Alt" tasten og klikke på mesh din . Trykk på "Slett " Nøkkelen til å fjerne den opprinnelige boneset , forlater ønsket mesh
to

Importer en modell fra « GTA : San Andreas" . og , ved hjelp av " Roter" og " Move " kommandoer , justere mesh med modellen fra " GTA " presist . Det må være så nøyaktig som mulig , ellers vil det være mange tekniske problemer med det endelige produktet .
3

Juster modellene perfekt . Du må bytte perspektiver mellom synspunkter for å oppnå presis posisjonering . Høyreklikk på " View " navn , for eksempel " Perspektiv " og velge en annen visning.

Tilbakestill " Pivot Position" og "Rotering " til 0,0 , 0,0 , 0.0.To oppnå dette , gå til " Hierarki Panel " og velg din modell , og klikk deretter på "Juster Only Pivot . "
4

Høyreklikk på " View " å velge plassen ved siden av "Move " og endre verdier " X " "Y " og " Z " til 0 . Gjenta denne prosessen med " rotasjon . " Leave " Juster Only Pivot " ved å klikke på den igjen , og gå til " Verktøy " tab . Velg din modell og trykk deretter på "Reset Xform , " Trykk deretter på "Reset Selected . "
Rigging Model
5

Klikk flådd karakter , modellen som du importert direkte fra « San Andreas », og gå til " Redigerbar Mesh" i " Modifier " tab . Velg " OK" når dialogboksen vises . Gå til " Vertex Mode " fra " Meny" og velge hele mesh . Dette vil føre til at verticles , eller " prikker " til alle ser røde ut.
6

Gå til " Fest " alternativet og velg din modell under menyen "Rediger geometri . " Igjen , velg " OK" i dialogboksen . Nå trykker du på "Delete " tasten og den opprinnelige skinned fotgjenger modellen vil bli slettet . Nå trenger du bare vil se din modell med skjelettet på det . Avslutt " Fest " funksjon ved å klikke på den igjen , og deretter forlate " Vertex Mode . "
7

Undersøke arbeidet ditt og sørge for at alt er som du vil ha det . Ta hensyn til kroppen og sørge for at ingenting har gått galt i overføringen , for eksempel pixellation eller ødelagte data . Per nå , er modellen teknisk fullført. Men siden du brukte en annen modell for å skaffe bevegelsen programmering, vil modellen forsøke å bevege seg på samme måte , noe som fører til bugs og glitches , som den nye karakteren ikke har samme kroppstype som den opprinnelige modellen . Du må korrigere bevegelsen av figuren din ved å manipulere verticles .
8

Klikk på alternativet " Verticles " fra " Skin Modifier " menyen . De problematiske områder har en tendens til å være ledd og sentrene i bevegelse , slik som hoften eller låret. For dette eksempelet , fokus på låret . Gå og sjekk ut " Venstre lår , " valgt fra " sidemeny . " Det vil være mange verticles som komponerer venstre lår , merket med gult . Du vil merke at det er også punkter som ikke skal være der , for eksempel verticles som hører hjemme i det høyre låret . Dette er en potensiell svikt , siden du ikke kan flytte din venstre lår og få riktig trekk på samme måte på samme tid . Velg disse rogue verticles og overføre dem til høyre lår . Gjenta denne prosessen for resten av kroppen , med spesiell oppmerksomhet på problemområder som armer og overkropp .
9

eksportere modellen til " GTA " spillfilen . For å gjøre dette , åpne " DFF IO " fra Kam Scripts (igjen , dette vil være fotgjenger -modellen) . Klikk på " modell" bare , og i " DFF IO " dialog , velger du " GTA : San Andreas " som destinasjon for modellen . Velg " Skip COL " og klikk deretter på " Bones /Skin Export . " Velg målmappe " modeller " i " GTA " programfiler , og det vil bli importert direkte inn i spillet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)