Slik bruker du en fysikk Armatur Game Engine

I Game Engine , er en armatur et verktøy som gjør det mulig for designere å replikere ragdoll fysikk uten å koble alle deler av modellen sammen . Ved å opptre som bein av en kropp , kan en armatur fungere som en snarvei for designere og en enklere måte for spillet til å behandle handlinger ragdoll hendelsen . Opprette armaturer i et objekt er en enkel prosedyre som alle spill designer kan utrette i Game Engine . Instruksjoner
en

Velg " Vis " og deretter " Top" for å orientere kameraet fra et top-down posisjon .
To

Trykk på "space "-knappen , og klikk deretter " Add" i menyen som vises , etterfulgt av " armatur ".
3

Klikk " X Ray " nederst til venstre på skjermen for å få et klarere syn på ankeret .

4

Trykk på "tab " -knappen for å angi redigeringsmodus .
5

Trykk på " e "-knappen , og deretter på " z " for å lage en kopi av armatur langs z-aksen.
6

Orient den andre armatur ball grensen til bunnen av plassen .
7

Klikk på " rediger"-knappen , og deretter " Legg modifier , "og deretter" armatur ".
8

Endre navnet i verdifeltet til " armatur . "Sørg for å kapitalisere ordet .
9

Lag flere armaturer for hver ben i objektet. For eksempel bør en person ha minst tre armaturer i hver arm : en armatur for beinet i overarmen , en annen armatur for benet i underarmen og en tredje armatur å representere hånden . Ambisiøse designere kan selv legge til flere armaturer for å representere fingrene .
10

Link hver armatur ved å koble orbs på slutten av armaturer til du har skapt grunnleggende skjelett av objektet .

11

Lagre endringene for å bevare armatur strukturen i objektet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)