Hvordan få frem en Aircraft for FS2004 i Gmax

Microsoft Flight Simulator 2004 : A Century of Flight omfatter Wright Flyer , Ryan NYP " Spirit of St. Louis , " Lockheed Vega og DC - 3 . Flight Simulator -serien oppfordrer sine samfunnet for å skape nye fly, flyplasser og teksturer . Flight Simulator 2004 leveres med Gmax , et 3D-modelleringsverktøy . Med Microsofts 2004 SDK , kan du designe nye fly eller lage nye teksturer for historiske flyene med Gmax.Things du trenger , Bilde manipulasjon programvare på
Vis flere instruksjoner
en

Last ned og installer Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Zip-filen inneholder også Gmax Game SDK . Load , redigere og endre tekstur filer i ditt bilde manipulasjon programvare .
To

Restart Gmax og laste untextured flyet . Trykk " M " å starte Material redaktør . Klikk " Ny" navngi første materialet svart . Endre diffuse fargekartet til R : 12 , G : 16 og B : 8 . Velg den første delen av modellen som er svart og klikk " Apply".
3

Velg vingene , bruke en " plan UVW mapping , " velge riktig aksen og klikk " fit ". Lag en ny tekstur kalt " vinger ". Klikk " gjelder tekstur" i den diffuse kategorien . Velg " WingsDifuse.jpg . " Velg fanen brak og last og gjelder " WingsBump.jpg . "
4

Velg flykroppen gjelder " planar UVW mapping " nok en gang . Nevn en nytt materiale : flykroppen - sider . Legg diffuse og bump teksturer . Velg " 2 - sidig " boksen og bruke materialet til flykroppen . Påfør diffuse og bump teksturer til resten av modellen . Lagre filen når du er ferdig .
5

Run " MakeMDL " fra SDK og importere flyet . Dette oversettes med modellen din i Flight Simulator 2004 format . Eksportere flyet inn i start flyplassen .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)