Last ned og installer Microsoft Flight Simulator 2004 Software Developer Kit . Zip-filen inneholder også Gmax Game SDK . Load , redigere og endre tekstur filer i ditt bilde manipulasjon programvare .
To
Restart Gmax og laste untextured flyet . Trykk " M " å starte Material redaktør . Klikk " Ny" navngi første materialet svart . Endre diffuse fargekartet til R : 12 , G : 16 og B : 8 . Velg den første delen av modellen som er svart og klikk " Apply".
3
Velg vingene , bruke en " plan UVW mapping , " velge riktig aksen og klikk " fit ". Lag en ny tekstur kalt " vinger ". Klikk " gjelder tekstur" i den diffuse kategorien . Velg " WingsDifuse.jpg . " Velg fanen brak og last og gjelder " WingsBump.jpg . "
4
Velg flykroppen gjelder " planar UVW mapping " nok en gang . Nevn en nytt materiale : flykroppen - sider . Legg diffuse og bump teksturer . Velg " 2 - sidig " boksen og bruke materialet til flykroppen . Påfør diffuse og bump teksturer til resten av modellen . Lagre filen når du er ferdig .
5
Run " MakeMDL " fra SDK og importere flyet . Dette oversettes med modellen din i Flight Simulator 2004 format . Eksportere flyet inn i start flyplassen .