Hvordan Mesh objekter i TSRW

TSR Workshop , eller TSRW , er et verktøy som er laget av The Sims Resource for å forenkle handle om å skape tilpasset innhold som for eksempel møbler og frisyrer for dataspillet The Sims 3 Selv TSRW ikke har noen iboende . meshing evner , har det blitt utviklet for å fungere med 3D- modelleringsprogrammer som Milkshape 3D . Du trenger en grunnleggende forståelse av TSRW , Milkshape 3D og meshing.Things du trenger
The Sims 3
TSR Workshop med Milkshape 3D Workshop plugins arkivMilkShape3D ( registrert versjon , ikke prøveversjon )
3D modellering programvare ( hvis du ikke vil bruke Milkshape 3D mesh skapelse ) på
Vis flere instruksjoner
Kloning et objekt
en

Klikk på " Create New Project" og velg riktig kategori ( "Hair ", " Tilbehør ", " objekt" ) fra neste pop - up dialog .
to

Velg et objekt å klone som referanseobjekt . Plukk noe så tett i mulig i form til objektet du ønsker å opprette for å minimalisere arbeidet . Du kan teknisk opprette en bars ved hjelp av en seng , for eksempel, men det vil være vanskeligere for å skape det endelige mesh. Klikk " Next".
3

Fyll ut "Name Project" med et unikt navn som er forskjellig fra alle andre objekter i spillet , selv de designet av andre skapere . Objektet opprettelse tutorial på The Sims Resource anbefaler et format som " creatorname_objectname_date_time " .
4

Fyll inn "Tittel" og "Beskrivelse ". Disse vil vises til spillere så bør være beskrivende . Klikk " Next" og klikk deretter på " OK " på den siste dialogboks .
5

Lagre prosjektet som en . wks fil som en referanse for den nye mesh .
6

Klikk på fanen Mesh å se dine nivåer av detaljer, eller Lods . Plukk en LOD og klikk deretter på Export -knappen , som ser ut som mapper med en rød pil som peker bort . Dette vil eksportere mesh som en . WSO -fil . Gjør dette for hver LOD , noe som gir hver en separat fil navn .
Redigerer The Mesh
7

Lag din nye mesh ved hjelp av enten Milkshape eller annen 3D- modelleringsprogram . Du kan bruke det opprinnelige objektet som et utgangspunkt eller opprette en ny mesh fra scratch .
8

Optimalisere poly teller. For mange polys og objektet vil forsinke spillet , men for få og det vil se rå og uferdige . Når du er i tvil , holde den totale samme som referanseobjekt. Milkshape brukere kan bruke programvarens DirectX Mesh Verktøy for å optimalisere poly teller . Andre 3D modellering programvare kan ha sine egne optimaliseringsverktøy
9

Åpne mesh i Milkshape - . Du må bruke Milkshape for dette trinnet - og deretter velge Fil > Import > TSRW Object . Velg ett av de . WSO filene du har eksportert fra TSRW . Du skal nå ha to masker som vises : . Referanseobjektet og den nye objekt
10

Klikk på fanen Bones . Hvis ingen bein er oppført , kan du hoppe over dette trinnet . Hvis ikke, klikker på hvert bein og deretter på " SelAssigned . " Hvis det opprinnelige objektet lyser opp , er at bein festet til dette objektet . Dobbeltklikk på det nye objektet , deretter på bein navn , deretter på " Tilordne " å tildele benet til den nye objekt . Eksport som en ny . WSO -fil .
11

Gjenta trinn 3 og 4 med hver . WSO fil eksportert fra TSRW .
Finishing Din Object
12

Fra TSRW , klikker du på knappen Importer ligger ved siden av Export -knappen som du brukte før . Velg ett av de . WSO filer som du har eksportert fra Milkshape å være sikker på at den viser riktig .
13

Klikk på Auto Generer Søn Shadows -knappen , plassert ved siden av knappen Importer . Det har symbolet på to piler i en sirkel. Dette vil automatisk generere riktig skygge mesh for din nye objektet .
14

Lagre nye masker . Du vil fortsatt trenger å lage UV maps , bump kart og teksturer , og deretter flette alle disse ressursene i TSRW å lage din endelige objektet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)