Hvordan du oppretter en Wolf RPG SIM

Wolves er de største medlemmene av familien av dyr som omfatter husholdningen hund . Til tross for sine forminskede tall i USA , de beholder en spesiell plass i kulturer av de ulike menneskene som befolker landet . Disse mystiske hjørnetenner er synonymt med drøyt av naturen og den frie ånd av den store villmarken . Som fokus for en simulering rollespill , ulver gjøre interessante fag - alltid på randen av sult og utryddelse - men sliter med å overleve mot fantastiske odds . For de som er villige til å takle utfordringen , å skape et slikt spill kan være en givende endeavor.Things du trenger arkivreferansebilderog videoer av ulver
referansebilderog videoer av skogsdyr arkiv Online kilde ulv fakta
Reference maps
Adobe Photoshop
Microsoft Word
RPG Maker VX programvare på
Vis flere instruksjoner
Bilde Forberedelse
en

samle referanse bilder av ulver og byttedyr og lagre dem på datamaskinen din . Du vil gjøre best å opprette en bestemt mappe for disse bildene .
To

laste Adobe Photoshop og laste inn "face tiles.png " fil fra RPGMaker VX katalogen (som er 384x192 piksler i størrelse . ) Dette vil være malen for din " ansikts " tegn bilder som representerer din ulv ulike følelsesmessige tilstander . Den spesifikke tonen i grønn bakgrunnsfarge er brukt for en transparent.
3

Crop og skala flere ulve bilder til 96x96 piksler og sette dem inn i . Png filen ved siden av hverandre . Du kan bruke opptil åtte bilder totalt å fylle malen . Plukk bilder som viser en særegen ulv ansiktsuttrykk - som redd , aggressiv , nysgjerrige eller passiv . Hvis du ønsker å ha en gjennomsiktig bakgrunn , fylle området med grønn bakgrunnsfarge fra malen .
4

Lagre filen som " ulv ansikt tile.png " og flytte det inn i RPGMaker VX katalogen .
5

Legg character.png filen fra RPGMaker VX katalogen . Det bør være 384x256 piksler i størrelse . Dette vil bli malen for animasjoner for ulv og andre dyr det kan støte på i løpet av spillet .
6

Lag animasjon rammebilder av ulven beveger seg i hver av himmelretningene ( animasjonen er bare tre rammer , så gjør dem så sømløs i overgang som mulig) . Bildene må være 32x32 piksler . Bruk referanse ulv videoer å lage middels troverdige bilder. Lim hver ramme inn din referansebilde , ved hjelp av tegnet bilder som en guide for plassering .
7

Lag animasjon rammer for hver holdning du ønsker ulven for å være i stand til å ta , for eksempel huk , løping eller hopper . Gjenta den samme prosessen for alle slags dyr du ønsker ulven til å jakte eller støter for eksempel bjørn, hjort eller kaniner .
8

Lagre filen som " wolfcharacter.png " eller " wolfprey.png " eller " wolfencounters.png " som hensiktsmessig og flytte filene til RPGMaker VX katalogen .
Opprett tegn
9

Åpne en ny Microsoft Excel -regneark og opprette flere kolonner . Merk hvert med de viktige statistikk til spillet ditt og navnet på skapningen . For eksempel kan du ha en kolonne merket " Prey " og andre kalles " Camouflage " " Evasion , " " Hunger " " Helse , " " Vekt " og "Speed ​​".
10

Bygg en database med aktuelle verdiene ved å sammenligne reelle statistikk på ulv eller andre dyr og bruker ulven som basis for alle sammenligninger . Snarere enn å prøve å komme opp med en metrikk på egen hånd , kan du bruke faktiske verdier som vekt i pounds og hastigheten i miles per time der det er mulig . For verdier som " Evasion , " bestemme en relativ sjanse for dyret å unnvike ulven , for eksempel 80 prosent for de fleste små pattedyr , siden bare én av fem slike ulv jakter vanligvis lykkes . Noen tall , som for eksempel sult , vil variere med tid og hyppigheten av fôring.
11

Overfør databasen inn i RPGMaker VX -databasen ved å skape en skapning for hver oppføring på listen . Tildele statistikk til skapningen som tilsvarer tallene i databasen .
12

opprette elementer for hver skapning som skal droppes under deres liv og død . For de fleste, bør dette omfatte avfall , kjøtt , bein og uspiselige biter . Legg disse elementene til skapningen basis inventar . For bedre å lage ulven erfaring , skape en " duft markør " element som skapninger slippe med ujevne mellomrom i løpet av sine daglige aktiviteter , og en " identifisere duft ferdighet " som gjør at en ulv for å lære duften av forskjellige skapninger og spore dem på tvers av en region .
13

Angi grafiske bilder til skapningene du har opprettet.
Lag en verden
14

Velg et passende verden flis sett for kartet . For de fleste ulver , vil du ønsker å bruke en skog fliser satt til å representere deres habitat , men noen lever i ørken , vidder eller til og med semi - urbane omgivelser .
15

Paint et verdenskart ved hjelp av verdens fliser basert på reelle kartfunksjoner . Husk at mange ulver vandrer opp til 100 miles , så kartet ditt bør inneholde en stor region å representere et passende jaktområde . Sørg for å inkludere områder med vann og riktig plantelivet til å gi områder for jakt .
16

Lag submaps innenfor regionene ( koblet sammen med " dør elementer ") til å representere en mer nærbilde av områder av særlig interesse for ulv eller hans historie . Disse kan variere fra jaktområder til yngleplasser eller områder av samfunnsmessig betydning til en ulv , som for eksempel en klippe - side vista . Hvis ulven simulering inkluderer et urbant område , legge mat til flere søppeldunker å representere en kilde som noen ulver bruke til å supplere sine dietter .
17

Lag tomt hendelser som utløses av ulike in-game stat . Når ulvens sult når en viss terskel , kan du utløse en " trang til å jakte " hendelse. Lag en tidtaker i spillet og bruke den til å utløse sosiale eller parring hendelser , eller selv endre hyppigheten av utseendet av visse byttedyr eller rovdyr .
18

Test spillet ofte til du er fornøyd med den generelle ser og føler av simuleringen . Du kan legge til musikk og lydeffekter (for eksempel ulv hyler eller knurrer ) for en siste finishen .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)