Hvordan lage en trener på Insaniquarium

" Insaniquarium " er et akvarium spill hvor målet er å holde vannlevende venner trygg , sunn og glad , mens du svømmer rundt plukke opp de ulike verdisaker . Du kan endre funksjonene i spillet , ikke laget av designeren , for å få ubegrenset liv , mat, kuler , granater og objekter . Men når du endrer disse gjennom RAM minne prosesser , er endringene ikke permanent, og du må gjøre endringer hver gang du spiller spillet . Ved å gjøre en trener du trener spillet for å gjøre endringene med et klikk på en knapp . Instruksjoner
en

Last ned og installer en RAM-minne skanneren til å skanne spillet prosesser . Se etter programmer som T -søk, Memory Hacking programvare eller Cheat Engine for å hjelpe deg med å finne de prosessene du trenger i RAM .
To

Start " Insaniquarium " spillet . Se etter antall liv , antall skjell, mat pellets eller antall kuler du har. Skriv ned nummeret du ønsker å endre . Pause spillet som du vanligvis gjør.
3

Åpne minne skanner programmet og velg "Process" -knappen for å se hvilke prosesser brukes . Klikk på " Insaniquarium " spill fra listen over alternativer som vises . Klikk på første forstørrelsesglasset under fanen prosesser for å åpne en søkeboks . Velg " Nøyaktig verdi" og " en Byte " som innstillingene . Dette vil tillate programmet å lete etter den eksakte verdien du ønsker å endre på programmet .
4

Åpne spillet og observere verdien på objektet du vil endre. Minimere spillet og gå tilbake til scanner program . Skriv inn verdien du observert . Klikk "OK" og legge merke til det store antallet prosesser vises med den verdien. Dette tallet er for stort til å finne den eksakte objektet du leter etter, slik at du ønsker å begrense listen ned ytterligere .
5

tilbake til spillvinduet og gå inn i avspillingsmodus . Målbevisst miste ett av objektene du prøver å endre . Legg merke til den nye verdien av gjenstanden redusert med ett . Pause spillet .
6

Åpne skanneprogram igjen . Legg merke til den andre forstørrelsesglasset under "Prosesser "-kategorien . Klikk på dette ikonet og skriv inn den nye verdien under søkeboksen som vises . Legg merke til at færre prosesser vises i vinduet under dette nummeret . Gå tilbake til spillet , starte avspillingsmodus og redusere verdien på nytt etter en. Pause og minimere spillet for å gå tilbake til skanneren . Gjenta søket du har gjort , men skriv den nylig redusert verdi . Klikk "OK" og legg merke til hvor mange prosesser reduserer igjen . Merk at det er nå bare bare 1 til 3 prosesser i vinduet .
7

Spill spillet igjen og redusere objekt igjen etter en. Pause spillet og gå tilbake til skannerprogrammet . Klikk på andre forstørrelsesikonetog redusere verdien på nytt etter én i søkeboksen. Klikk på en prosess som dukker opp for å fryse objektet og gi deg ubegrensede mengder av objektet .
8

Last ned og installere et spill trener kit som Trainer Maker Kit , Game Trainer Studio eller Magic Trainer Creator . Åpne trener kit du velger å laste ned og minimere den til verktøylinjen . La RAM prosessen vinduet åpent og sette spillet inn i avspillingsmodus .
9

Velg et prosjektnavn for trener i trener kit programmet og klikk " Opprett". Finn " Insert "-kategorien som i de fleste trenere er under " Dialog" tab . Lag to knapper ved hjelp av " Button" alternativet. Høyreklikk den første knappen , og klikk " Egenskaper". Endre til " On" posisjon . Høyreklikk på den andre knappen , velg "Properties" og endre posisjonen til "OFF ".
10

Gjenåpne RAM prosess programvare og klikk på den første forstørrelsesglass. Velg spillet program fra listen over prosesser som vises
11

Merk den lappet kode som ser ut som dette vises i sentrale vinduet: .
Lappet manus : " Poke 48D87E 90 90 "
unpatched manus : " Poke 48D87E 89 01 "
selve oppdateringen og ikke oppdaterte script kan avvike fra de ovennevnte, men vil bli oppført under disse kategoriene
12

Marker og . kopier koden under lappet script kategori . Gå tilbake til spillet trener program og høyreklikk " -knappen en . " Velg " Skriv Minne Actions " og lim den lappet script , så det ser omtrent slik ut : " Poke 48D87E 90 90 " ( eller hva din lappet skriptet er definert som ) . Klikk på "Apply " for å sette knappen skriptkommandoen .
13

Høyreklikk på " Knapp 2 " og velg " Skriv Minne handlinger . " Lim inn unpatched script her . Klikk på " Apply".
14

Velg "Bygg Settings "-fanen og dobbeltklikk på navnet på trener du gjort . Klikk på " Bygg Prosjekt" knappen og vent til programmet for å kompilere . Lukk alle programmer og åpne Insaquarium spillet og spillet treningsprogram . Klikk på knappen 1 for å slå trener på mens du spiller spillet .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)