Hvordan lage en Bonus Stage på MUGEN

kan slåssespill fans som ønsker å prøve seg på å lage sine egne tilpassede 2D slåssespill prøve det populære slåssespill skapelse program MUGEN . Tilgjengelig som en gratis nedlasting , kan MUGEN spillere å lage sine egne figurer og bonustrinneller å bare laste ned og importere de som er opprettet av den elektroniske MUGEN samfunnet . Selv MUGEN er en kompleks og utfordrende program for å lære , kan du begynne i det små ved å bygge en grunnleggende stadium med en forgrunn og background.Things du trenger
MUGEN
Bilderedigeringsprogram på
Vis flere instruksjoner

en

Planlegg scenen før du starter prosessen . Du vil ha en scene som er visuelt tiltalende og kompleks nok til å holde oppmerksomheten til spilleren, men som samtidig er enkel nok til å takle som et første prosjekt .
To

Tegn eller laste ned grafikken for din scenen forgrunnsfarge og bakgrunnen og lagre filene med filendelsen PCX . Du kan finne nyttige ressurser på MUGEN samfunnet nettsteder .
3

Resize høyden på forgrunn og bakgrunnsbildertil minst 240 piksler, minstekravet for MUGEN . Hvis grafikken er for liten , er det bare å strekke dem i bilderedigeringsprogrammet vil gi en lav bildekvalitet . I stedet vurdere å ta en del av bildet og duplisere den til å dekke den ekstra plassen .
4

Opprett en ny SFF -fil i Fighter Factory og legge til forgrunn og bakgrunnsbilder. Kontroller at SFF -og bildefiler er alle plassert i samme katalog . Alternativt , kan du starte ved å kopiere en av standard etapper og slett erstatte grafikkfilene med din egen.
5

Set " konsernet" felt for både bilder til 0 . Still " Image" feltet til 0 for bakgrunnen og en for forgrunnen .
6

Fyll i " X " og " Y " verdier for hvert bilde . Disse verdiene angir forskyvningen for bildet, eller antall piksler du vil hvert bilde for å flytte fra den kanten av skjermen . Spill med disse tallene til din bakgrunn og forgrunn er i en komfortabel stilling med ingen tomme plasser .
7

Kopier en DEF fil fra en eksisterende scenen og åpne den i Notepad . Du kan bruke en av filene fra standard faser hvis du ønsker det.
8

Endre " boundleft " og " boundright " verdier som passer ditt prosjekt . Du kan finne boundright ved å trekke 320 piksler fra din forgrunnen bildefil bredde og dividere med to. Boundleft vil være lik den negative av boundright . For eksempel , hvis bildet er 400 piksler bred , er din boundright verdi 40 og din boundleft verdi er -40 .
9

Legg inn " boundhigh " verdi ved å trekke 240 fra din forgrunnen bildehøyden og multiplisere med -1 . For eksempel , hvis bildet er 300 piksler høyt , er din boundhigh verdi -60 .
10

Rediger " zoffset " verdi hvis karakterene i spillet ser ut til å sveve over scenen eller synke inn i den. Du må prøve forskjellige verdier til det føles riktig . For den første testen , prøv en verdi av 200 .
11

Still " tile" verdi under " BG tilbake " til " 1,0 " og "maske " verdien til " 0 ". Dette fører til at bakgrunnen for å sløyfe flere ganger som spilleren beveger seg frem og tilbake .
12

Still "maske " verdi under " BG bakken" til en . Dette etablerer skikkelig åpenhet mellom forgrunn og bakgrunn .
13

Åpne MUGEN og laste den nye scenen .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)