Brainstorm på de viktigste funksjonene i spillet . For eksempel vil de viktigste komponentene i " Candy Land" være godteri . Også liste opp de viktigste fargene , navnet på spillet og initialene til spillet hvis det har en lang tittel.
2
Velg din favoritt elementer fra idédugnad for å eksperimentere med , med tanke på at logoer skal være enkel , lett å lese og leselig i svart og hvitt, samt i farge .
3
Skisser dine favoritt ideer fra brainstorming. Eksperimenter med å plassere spilltittel eller initialer inni et grafisk element , som en lollipop. Du kan også forvandle et grafisk til et brev , som en sukkerstang i et brev " J."
4
Velg en favoritt fra tre skisserte ideer. Spør deg selv hvilken logo som best vil fange øyet, formidler essensen av produktet og er mest tydelig og skarp til å velge som den mest effektiv logo .
5
Produsere logoen i farger ved å tegne det for hånd eller designe den på datamaskinen .