Kom opp med noen ideer til en kriminalfortelling eller mysterium . Du vil trenge mye av dem - nok til å holde spillerne opptatt gjennom flere spill . Du kan bruke den samme generelle ideen for hvert mysterium , men du vil ønske å variere de spesifikke historien linjer . Du må også gjøre opp noen tegn . Dette kan være den samme hver gang du spiller , eller de kan være forskjellig avhengig av spillet . Du vil også trenge å gjøre opp en spillebrettet . Dette kan rett og slett være et stykke papp som du kartlegge steder og kanskje stier mellom de forskjellige stedene . Tenk på hvert sted som en enkelt innstilling der noe av handlingen foregår . Disse kan være rom i et hus , eller til og med forskjellige bygninger eller utendørs steder
to
Ta noen blanke kort - . Kartotekkort eller biter av papp vil gjøre det bra. Skriv noen instruksjoner på disse kortene . Disse instruksjonene skal være biter av mysteriet og også ting som spillerne må gjøre som de beveger seg rundt på brettet . Du kan bruke terning for å bestemme spillernes bevegelser . Kanskje de har til å velge et kort når de lander på en bestemt plass på brettet . Muligens de har til å samle forskjellige kort for å sette sammen bitene i puslespillet . Et mysterium brettspill kan bruke flere ulike kortstokker , hver med sin egen hensikt . Du kan også bruke kortene til å beskrive tegn involvert i historien . Du dekorere dem med bilder av figurene dine . Lag noen spillebrikker av papir eller biter av metall eller plast . Hvis du er kunstnerisk du kan gjøre dem ser ut som en detektiv i en av dine historier .
3
Prøv å involvere spillerne direkte . Gjøre dem en del av historien . En av dem kan være morderen eller tyv . Et terningkast , eller en sjanse kortet kunne fastslå hvilke av dem er en kriminell mester sinn . Alternativt kan kortene fortelle dem hva de må gjøre for å oppnå sin forbrytelse . En god idé ville være for spillere å holde på ledetråder som er ukjente for andre spillere . Muligens spillerne kunne gjøre avtaler med hverandre for å finne ut informasjon eller få disse kortene . For å gjøre spillet mer komplisert , krever spillerne å bruke og kjøpe våpen og forkledninger . Tenk om de må bruke penger i mysteriet brettspill - lekepenger selvfølgelig - . Eller trenger å samle poeng til å utføre visse aktiviteter eller avdekke ledetråder
4
Hold deg til et generelt tema . Hvis innstillingen er en gammel engelsk herregård lage dine historier passe på at innstillingen . Hold deg til en enkelt tidsperiode . Ikke gjør dine mysterier for forvirrende for følge. Kløkt er bra, men historier som er altfor convoluted vil bare slå folk . Du vil at folk skal ha det gøy , ikke skyve spillet til side . En god mysterium brettspill bør være som en god mysterium roman . Du bør være i stand til å løse mysteriet om du bare bruker tankene dine og ta hensyn til de ledetråder . Løsningen kan ikke - bør ikke - være opplagt, men den skal følge naturlig fra ledetråder og beveger seg i spillet
.