Super Nintendo Specs

lansert i august 1991 til direkte konkurrere med Sega Genesis konsoll , den første 16 -bits spillkonsoll på markedet , Super Nintendo Entertainment System , eller SNES , gikk videre til å bli den mestselgende 16 - bit system i Norge statene . Overskygget av dagens konsoller og datamaskiner , dette ikonet av tidlig gaming utnyttet ny måte vred hver unse av ytelse ut av komponentene . CPU

En tilpasset sentralenhet kjent som 5A22 , produsert av Ricoh for Nintendo , håndterer hoved databehandling for Super Nintendo . Basert på 65C816 16 -bit kjerne produsert av Western Design Center , benytter denne brikken variable busshastigheter på 3,58 MHz , 2,68 MHz og 1,79 MHz , avhengig av minne behovene til hver instruksjon syklus at chip mottar . Den 5A22 har direct memory access med åtte uavhengige kanaler som kan overføre data med hastigheter på opptil 2,68 megabyte per sekund . I /O- krets er også inkludert på chip , samt en 16 -bit multiplikasjon og divisjon enhet .
Minnearkiv

Som mange mer moderne datakomponenter , lyd og videoprosesseringsenhetenei Super Nintendo har sin egen dedikert RAM . Men systemet benytter også 128 KB av dynamic random access memory ( DRAM ) .
Grafikk

Med 64 KB viet video random access memory , Super Nintendos bildebehandlingsenhetopererer på samme klokkefrekvens som CPU , genererer opptil 32 768 farger - 256 av disse kan være på skjermen til enhver tid . Video utsendes enten progressivt eller sammenflettet , basert på den nødvendige oppløsning, opp til 512 ved 478 piksler. Sprites , må flyttbare blokker av piksler, som er opprettet av PPU være mellom 8 av 8 og 64 av 64 piksler i størrelse , med et maksimum på 128 sprites per skjerm og 32 sprites per linje . Video går ut gjennom Super Nintendo "Multi - out "-porten , og delt opp i grønne , blå, røde og kompositt analoge utganger .
Audio

På midten av Super Nintendo audio processing unit er en 8 -bit Sony SPC700 prosessoren opererer på 1,024 MHz og 64 kilobyte av statisk random access memory . Denne enheten kommuniserer med CPU gjennom fire porter og produserer åtte - kanals lyd . All lyd går gjennom den samme " Multi - out "-porten , delt inn i venstre og høyre "Lydutgang " pins .
Input

I tillegg til de medfølgende kontrollerne , mange inndataenheter jobber med Super Nintendo , inkludert håndkontroller , mus og gunlike kontrollere, og bruke samme syv - port inngangskonfigurasjonen .
spillkassetter

ved hjelp av en komplekst regionalt lockout systemet , Nintendo sørget for at spillet patroner utgitt i USA bodde i USA og vice versa . I tillegg til sine forskjellige former , blir spillet lansert i USA og i utlandet sjekket med en intern regional lockout chip som forhindrer modifiserte kassetter fra arbeidet i utlandet .
Versjoner

Hovedsak det samme internt som Super Nintendo , japanske spillere fikk Nintendos første 16 - bit system foran oss spillere med november 1990 utgivelsen av Super Famicon . Europa fikk ikke en smak av 16 -bit spill før det fikk den omskapte Super Nintendo i juni 1992. Den annen versjon av SNES , SNS - 101 eller SNES 2 , som var en mindre versjon av systemet , ble sluppet til amerikanske og japanske spillere i 1997 .
Fysiske egenskaper

måler rundt 9,5 inches av 8 inches med 3 inches høy , sitter boxy lilla og grå Super Nintendo på fire gummi føtter . To skyvebryteremerket " Power" og "Tilbake " er montert på toppen av enheten , frem av spillet kassetten porten . På baksiden av enheten er den "Power ", " RF -kontakt " og " Multi - out" porter .

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)