Hvordan å lage din egen Skins for Unreal Tournament 2004

" Unreal Tournament 2004 " er et første person shooter spill som har et omfattende evne til å endre og tilpasse spillet. Det er en stor multiplayer samfunn som fortsatt spiller spillet selv år etter den første utgivelsen . In- game , er en hud det ytre av din karakter . Lage dine egne hud er kjennetegnet av et strøm spiller. Disse konkurrentene stå over resten og er ofte misunnelse av alle spill de join.Things du trenger
Maya PLE programvare på
Vis flere instruksjoner arkiv Oppmerksomhet på detaljer er nøkkelen.

1

Lag en modell av din karakter . Lansere Maya PLE og åpne " Model Editor. " Noen kjennskap til Maya PLE modellbygging er nødvendig. Lag en grov skisse av torso , hode , armer og ben . Dette vil være en tilnærming av tegnstørrelser . Tenk på dette bein av din karakter .
2

Bruk " IK Joint Tool " for å skape leddene som omtrentmenneskekroppen . Nakker, skuldre , albuer , knær og bekken ledd vil være behov for huden å bevege seg riktig . Maya PLE har omfattende tutorials om dette temaet og mange folk bruker år på å lære hvordan du skal bruke denne programvaren.
3

Animer din modell. Som alle videospill , « Unreal Tournament 2004 » har en omfattende animasjon syklus. Du kan lage dine egne animasjoner innsiden av Maya PLE eller importere disse dataene fra en tidligere bygget karakter. Dataene i spillene tegn mappene er vanligvis merket under "Animasjon" -mappen.
4

Texture tegnet . Maya PLE vil tillate deg å bruke forhåndslagde teksturer til modellens flater. Uthev en overflate , høyreklikk og velg " New Texture Emisjonen. " Dette vil tillate deg å velge hvilken type teksturen du legge til, som vil definere utseendet og stilen til din karakter. Du kan velge tekstur som Maya PLE er lastet med eller legge til dine egne som du har opprettet eller lastet ned fra andre Skinners . Gjenta dette til du har dekket modellen og skapte et tegn alle dine egne.
5

Eksportere ny karakter fra Maya PLE til « Unreal Tournament 2004 " Bestem deg for et navn for karakteren . Når du velger eksportfunksjonen , eksportere filen som en " .upl " . På denne måten " Unreal Tournament 2004 " kan gjenkjenne din karakter modell og huden.

Hobbyer, spill © (www.northgames.biz)